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欧陆战争6鏖战欧罗巴mod内购版(European War 6: 1914)手游安卓版
欧陆战争6鏖战欧罗巴mod内购版(European War 6: 1914)手游安卓版
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内容简介

欧陆战争6鏖战欧罗巴mod内购版(European War 6: 1914)是中世纪欧洲开始自己的战役的时候。你将面对各个城市的领主,并通过与他们战斗来开始游戏。同时,通过不断探索,可以解锁更多有趣的故事和事件。玩家可以实时指挥士兵作战是游戏最大的亮点,比很多兵团指挥强很多。而且兵种之间的差异也很明显。快来下载试试吧!

欧陆战争6鏖战欧罗巴mod内购版简介

《欧陆战争6》是一款战争策略型游戏。游戏画面是欧式复古油画般质感,非常引人入胜,让玩家仿佛回到了那个年代动荡不安的欧洲,经历了许多挫折,终成一代霸主!

随着美国独立战争的结束,到1789年欧洲又爆发了法国大革命,全世界即将迎来

一场巨大的变革!拿破仑,威灵顿公爵,纳尔逊,布吕歇尔,库图佐夫,华盛顿,

达武等军事天才即将成为改变这个时代的主角

欧陆战争6鏖战欧罗巴mod内购版特色

1、游戏的城建内政体系升级了,能够建造大学和军事学院,生产暗杀与投毒等“计略”远距离影响战局;

2、游戏加入“人口”的概念,你需要在城市里建造与升级足够的“民居”提升人口上限,不能随便爆兵;

3、城市有了耐久值,要把耐久打光才能派自己的部队站上去占领,背后有两门大炮轰起来效果就挺拔群;

4、将领作用的弱化,要求玩家更有策略的多兵种协同推进战线,最好能更多培养几个将领协作替换!

欧陆战争6鏖战欧罗巴mod内购版特点

1、全新的游戏模式,加入将领的技能和新的物品系统

2、共有两百多个名将登场,每个将领都可以从列兵晋升到元帅

3、战场上每个部队都有自己的特点

4、全新设计的地图系统,支持地图无缝缩放

欧陆战争6鏖战欧罗巴mod内购版优势

1、完美支持中文,全新编辑页面让你得心应手!

2、完全内购版内容商城,全模式全将领随心使用!

3、多战场多兵种协同作战,为你带来最特别的战争体验!

4、不同场景随心切换不同战术,策略性满满!

欧陆战争6鏖战欧罗巴mod内购版攻略

1.欧陆战争6将领攻略

三神将

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所谓三神将,就是在游戏中需要通过内购获取的三个将领,分别是布吕歇尔、拿破仑以及威灵顿,在三神将中,拿破仑和布吕歇尔是很值得收入帐下的,威灵顿也不错但是有个缺陷,这个后面会讲。

步兵:

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步兵是这个游戏的第一兵种,因为游戏相比四代修改了很多设置,导致在游戏中金币和工业都是需要省着花才行,不能像之前一样疯狂掠夺升级来造兵了,而且六代还增加了人口限制,玩家能够造的兵有限,步兵因为占据的人口少所以可以多造,导致步兵成为六代的第一兵种。

步兵将领中最重要的一项光环技能就是步兵大师,可以让周围同兵种增加攻击(包括自己),而且这个技能范围可叠加,所以在步兵将领中,带有该技能的都是很值得培养的,包括金将马塞那、卡尔大公,紫将巴克莱这些是非常不错的。相反商店中高价内购的威灵顿反而不如以上将领实用。

炮兵:

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毋庸置疑,炮兵第一神将的称号是拿破仑的,有很高的面板属性,还带有炮兵的光环技能——炮兵专家,至于其他的将领相比起来要差一些,而且没有光环技能加成的话推图效率就比较低了。

骑兵:

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相比起4代,我们的布吕歇尔终于被奶起来了,不错的面板还有骑兵光环——骑兵统帅,终于站稳骑兵第一将领,同样不错的还有金色骑将缪拉,同样有骑兵光环,不过因为六代骑兵杀敌后不能百分百再行动了,而且骑兵消耗人口数量很高,导致不能使用骑兵速推,而且升级回血几乎忽略不计,骑兵现在更多的是充当炮兵的高伤害补刀

欧陆战争6鏖战欧罗巴mod内购版小编点评

作者一人开发,能到这个地步属实不易,先给个五星,表示鼓励。

但我还是得谈谈目前我觉得不足的地方,希望能得到作者的关注。

首先是,个人觉得个别游戏资源投放不是很合理。现在,每日任务给15魔方,每周任务给15个,就相当于是一周2个高级箱子;再加上每月登陆奖励的等价8个,一个月是16个高级箱子,那吃到保底就需要至少半年多的时间;哪怕购买了月卡,一个月也只有51个箱子,想到保底也需要2个月时间。私认为可能周期有些太长了。

其次,玩法上的问题。个人建议应该将强制使用导弹坦克的那张图移除出随机地图的池子,或者做成另外一个模式,因为我打游戏是想用喜欢的坦克,而不是被强制使用自己不喜欢且不擅长的坦克坐牢。

然后,每日任务的问题。我很理解作者希望游戏环境多样化的初衷,但能不能不要出现“用原型坦克造成x点伤害”这种任务了啊?或者改成在单人模式里也能完成,不然随机到自己不熟悉或强度低的坦克的时候可太坐牢了,还不能当混子。

最后,局内的问题。我真的觉得网络延迟在这里是buff,我在自己的网没问题的情况下遇到过敌人漂移,我打不中,然后过一会我莫名其妙死了的情况。以及,debuff和buff的图标太小了,看不清,根本没办法区分是哪种buff或者debuff。不行的话哪怕用多种颜色来区分也行啊。而且到现在了还会有3人打2人的情况在,ai的强度又是真的菜,运气不好的情况下是真的坐牢。

还是挺喜欢这个游戏的,希望未来能越来越好!

更新时间:2024/1/18

2.特色兵种(古典时代)介绍

今天闲的无聊,就把敌人最后一座城市重兵围住然后将其他势力城市建筑升到满级,比较兵种,下面是我个人统计的一些特色兵种(仅限古典时代势力)

一、中国

①火龙

前提:中世纪 ,二级工厂,中国城市。

溅射性伤害,加燃烧效果;基础攻击力防御力都比同等级的弩车要高(前期的攻城利器)

②诸葛弩

前提: 帝王时代,三级靶场,中国城市。

加100%对骑兵伤害;对比同等级的弩兵,基础伤害更高但是基础防御低

二、罗马

①罗马军团

前提:帝王时代,三级兵营,罗马城市。

减伤50%弓箭伤害,对比同等级的剑士,基础防御更高

②攻城塔

前提:  古典时代,一级工厂,罗马和迦太基城市。

减少40%收到的伤害,典型的肉盾,对比同等级的攻城锤,基础伤害更高

三、迦太基

①攻城塔

同上

②战象

前提: 帝王时代,三级马厩,迦太基和波斯城市。

加100%对步兵伤害,对比同等级的骑士基础伤害低一点但是基础防御高

四、埃及

①战车

前提:古典时代,一级马厩,埃及城市

对比同等级的骑手,攻击低防御高

②投石手

前提:古典时代,一级靶场,埃及和印加城市。

加75%对骑兵伤害,对比同等级弓手,攻击高防御低

五、波斯

①波斯长生军

前提:中世纪,二级兵营,波斯城市。

歼灭敌人回复15%最大生命值(神技),对比同等级矛兵,攻击高防御低

②战象

具体见迦太基战象

六、匈奴

①弓骑兵

前提:帝王时代,三级靶场,匈奴城市。

可歼灭敌人后再攻击,但没有弓箭手对骑兵伤害加成,对比同等级弩兵,攻击高防御高

②骠骑兵

前提:航海时代,四级马厩,匈奴城市。

对比同等级的龙骑兵,伤害高防御高

七、英格兰

①长弓手

前提:中世纪,二级靶场,英格兰城市。

+1攻击距离,对比同等级的神射手,攻击高防御低

②履带战车

前提:工业时代,五级马厩,英格兰城市。

对比同等级的装甲车,防御高攻击低

八、日本

①日本武士

前提:帝王时代,三级兵营,日本城市。

生命值不会影响战斗力(攻击防御恒定),对比同等级的剑士,攻击更高但是防御较低

②铁炮足轻

前提:航海时代,四级靶场,日本城市。

可以连续攻击两次(第二次为第一次的三分之一),对比同等级的兵,攻击高防御高

九、吴哥

①象兵

前提:中世纪,二级马厩,吴哥和印度城市。

无对步兵伤害加成,但对要塞有+75%加成,对比同等级的骑兵,伤害低防御高

②拋石机

前提:帝王时代,三级工厂,吴哥城市。

75%概率攻击不被还击,对比同等级投石车,攻击高防御低

十、印度

①象兵

具体见吴哥象兵

②雇佣军

前提:火器时代,五级兵营,印度城市。

对比同等级的步兵防御高但是攻击较低(感觉很废)

十一、阿兹特克

①美洲虎战士

前提,古典时代,一级兵营,阿兹特克城市

50%对弓箭手加成,对比同等级的勇士,伤害更高,移动距离也多一步

②征服者

前提:帝王时代,三级马厩,阿兹特克城市。

50%对弓箭手伤害加成,没有对步兵加成,对比同等级的骑士,攻击高防御低,移动距离+2

十二、印加

①投石手

具体见埃及投石手

②大方阵

前提:航海时代,四级兵营,印加城市。

-50%骑兵伤害,对比同等级火枪兵,攻击低但是防御较高

欧陆战争6鏖战欧罗巴mod内购版版本说明

添加了弩

替换战斗动画,长矛动画,弓动画,骑手动画

能够下车爬马

从头开始创建业务

设置控制按钮

添加了顾问杀人和死亡统计数据

改进了图形

添加意大利语

特别说明

更新日志

1.增加新的挑战章节:克里米亚战争。

2.增加新的征服章节:1815

3.下调了部分设施造价:宫殿、奇观、工事、科技;

4.调整了部分公主数值。

5.可将公主招募为将领。

更新日志

2023/6/27

新增了法国大革命时期的历史事件和相关任务;

优化了AI的决策制定,增强了游戏的可玩性;

修复了一些已知的BUG,提升了游戏的稳定性;

调整了一些游戏平衡,提高了游戏的挑战性和可持续性。

2023/11/22

修复了一些已知的bug,提高了游戏的稳定性。

优化了游戏性能,减少了卡顿现象。

增加了新的国家和战役,让玩家体验更多的历史场景。

改进了游戏画面,提升了游戏的视觉体验

游戏截图

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